Rekommenderas, 2025

Redaktionen

Road Redemption Review: Road Rash på steroider

Tillbaka på dagen hade vi några fantastiska spel att spela. Contra, Sonic, Prince of Persia, Road Rash, Mario, listan fortsätter bara om och om igen. Tänk på dem gör att du kommer ihåg alla dessa timmar bortkastade på de roliga spelen, men det gör också att du önskar en aktuell genreparation, eller hur? Uppgiften att återfå ett dammigt, men legendariskt spel är en svår uppgift, helt enkelt på grund av alla förväntningar som följer med den. Ett spel som är mycket populärt och framgångsrikt i sin tid, kanske inte kan göra samma inverkan i den nuvarande trenden av spel. Och om du byter huvudkärna, då blir det igen att spelet förlorar sin grund. Som sådan har många spelutvecklare helt enkelt tappat tanken på att göra en uppföljare eller återupptagen till sina en gång framgångsrika spel.

Detta ger upphov till begreppet en andlig efterträdare. En andlig efterföljare eller uppföljare är helt enkelt en remake i modern tid, som delar samma kärna med ett gammalt spel. Baserat på detta koncept kommer efterföljaren till Road Rash. Ja, du läste det rätt. Tack vare Pixel Dash Studios och EQ Games får vi äntligen se vad Road Rash skulle ha tittat i den nuvarande generationen, i form av Road Redemption. Men är denna nostalgi allt som spelet erbjuder? Eller har det ett eget fäste? Låt oss ta reda på.

Road Redemption Review

Obs! Vi granskade spelet på en Windows 10-dator med NVIDIA GTX 1060 och en 2016 MacBook Pro. Medan spelet stöds på Windows, MacOS och Linux krävs en dedikerad GPU för att köra spelet bra.

Grafik och presentation

Trots att Pixel Studios och EQ Games kallar Road Redemption, det finns inget att förneka det faktum att spelet verkligen är byggt från Road Rashs aska. Road Redemption hoppas kunna behålla samma grundläggande aspekt, men med en grafisk översyn. Denna generation ger grafiska designers några kraftfulla moduler att arbeta med, men i stället för att göra det till ett mycket grafiskt intensivt spel har dev-teamet valt att hålla sig till arkadstilen . Visst, grafiken ser bättre ut jämfört med den ursprungliga Road Rash, men då är basen av spelet fortfarande densamma.

Road Redemption ligger i de oförskämda ödemarkerna i de amerikanska västländerna, och fortsätter arkadgrafikstilen, för att bara höja grafikkvaliteten till ren 3D. Motorcyklarna, liksom spelarmodellerna, har blivit mycket väl utformade för att säkerställa skarp grafik. Omgivning och ödemarker uppvisar en glimt av den klassiska Road Rash men känner definitivt den nuvarande genen. Den krispiga och udda vapengrafiken lägger till det roliga, och hela skissen av grafikdelen har gjorts för att behålla spelets arkadfel.

gameplay

Om du redesigner ett framgångsberättelse för ett jästårsspel är ditt fokus inte på grafiken utan hela spelupplägget. Det här är där jag skulle överväga Road Redemption att vara en blandad väska . Det ger en bra spelning, ja, mestadels. Låt oss diskutera de goda sakerna först, ska vi?

Spelet erbjuder en mängd vapen att välja mellan, allt från vapen, axlar, svärd, fladdermöss och vad som inte. Åh, och förstör (läs avlivning) dina fiender med dessa känns bara så tillfredsställande. När du spelade Road Rash, var du tvungen att välja mellan överfall eller racing. Med Road Redemption får du göra båda samtidigt. Kanske är det bara jag, men jag kunde faktiskt fortsätta att döda mina fiender hela dagen. Tillsammans med tangentbordet kan användaren använda musen för att styra kameran och kvadra mot dina motståndare. Och som de flesta spel där ute, har Road Redemption fullt stöd för styrning. Så, du kan enkelt njuta av spelet medan du spelar med lättheten på din Xbox 360 Controller eller Logitech Gamepad F310.

Men är det verkligen så bra? Spelet lider av några brister. För det första, trots de år av utveckling bakom spelet, saknar det optimering . Ja, det är inte så illa som PUBG, men det kräver några tweaks att köra bättre på ett bredare segment av system. Också, efter att ha spelat både Early Review-versionen och den slutgiltiga versionen, kan jag försäkra dig om att även om kontrollerna har blivit enklare, lider spelet fortfarande av dålig fordonsstyrning . Medan spelet har gått med arkadstilgrafiken har halva modellerna på banan blivit otroligt formade, så att spelaren bara går onormalt ihop. Även om det finns en återställningsknapp för att återvända till spåret, skulle det ha varit bra om ett sådant problem inte existerade i första hand.

Trots sina brister är den övergripande gameplayen fortfarande bra. Det är inte bra på något sätt, men det är inte så illa heller. Den dåliga delen är bristen på gameplay timmar, något som jag kommer att ta upp senare.

Spellägen

Spelet kommer med 4 lägen, kampanj, kampanj +, klassisk snabbspel och online . Medan majoriteten av speldelen fortfarande är densamma, finns det uppenbarligen några skillnader mellan spelningslägena. Låt oss prata om var och en i detalj, ska vi?

  • Kampanj och kampanj +

Som namnet antyder är kampanjläget berättelsemoden för väginlösen . Historien handlar om begreppet en mördare som har mördat ledaren för en grupp, och gruppen erbjuder nu en bounty för mördaren död. Du är medlem i Jackalbiker-gruppen, en av de många cyklistgrupperna där ute som konkurrerar om belöningen. Dina största konkurrenter är Reapers, Sigma och Phantom Biker-grupperna. Kampanjläget är uppdelat i flera steg, och spåren med deras mål genereras slumpmässigt på varje nivå.

Kampanjen följer begreppet "ett enda liv", där du måste döda motståndare för att öka din hälsa. När du dör dör din kampanj där borta, och du måste börja från början. Med varje död tjänar du XP, och du kan använda XP som låser upp bättre färdigheter. Det rätta är att trots de många dödsfallen kvarstår de olåsta färdigheterna med dig.

Nu, medan vissa kanske gillar funktionen i ett enda liv, var jag inte förtjust i det. Föreställ dig att du måste gå igenom flera etapper av slagsmål, bara för att dö i sista sekunden och måste starta om det igen. Visst, jag kanske har en större hälsokapacitet nu, jag kan kanske påföra mer skada på mina fiender. Men till kostnaden för att förlora hela mina framsteg i kampanjen? Umm, definitivt nej. Även om spelet är definitivt roligt, är det faktum att du förlorar hela din framsteg definitivt cringy.

Nu, vem älskar inte en utmaning? Kommer till kampanj + -läget, om du väntade något stort, förlåt jag att släppa dig ner. Plus-läget är inget annat än hela kampanjläge med ett förbättrat svårighetsläge. Du kan spela Kampanj + -läget när du har fullföljt den vanliga kampanjen. Som om det inte räckte med att ge upp dina framsteg i normalläget, gör Plus-läget det ännu svårare att fortsätta genom de flera stegen.

  • Classic Quick Play

Classic Quick Play är det enkla racing-läget, där du väljer en cykel och en förare, och väljer sedan från en lista med 16 spår . Inledningsvis får användaren välja mellan bara 3 spår, och du arbetar dig för att låsa upp fler spår medan du tävlar om medaljer. Spåren är baserade på öknar, berg och stadstrafik. Det finns också pittoreska taket spår, som jag befann sig vara bäst av dem alla.

Det klassiska snabbspelläget har också stöd för ett lokalt 4-spelars split-skärmsläge . Medan racing mot AI är bra, är det bättre att ha förmåga att regna kaos på dina kompisar. Tyvärr förlorar du lite funktionalitet i processen. Gameplayen stutter i split-skärmsläge, och om du inte spelar på en stor TV, gör den komprimerade skärmen inte rättvisa mot den hänsynslösa motorcykelkrigstiden. Kanske borde de ha lärt sig från Call of Duty-serien, som de senaste åren har tappat idén om 4-spelare-split-skärmen och bytte till 2-spelare split-skärmar. Även om det betyder färre kompisar att spela åt gången, är erfarenhetsfaktorn förblir obestämd i ett sådant läge.

  • Uppkopplad

Det medföljande online-läget fungerar som snabblöpningsläget, förutom några få ändringar. Till att börja med, förutom att välja din karaktär, får du också välja vapen du vill börja med. Dessutom kan du också välja vilken typ av vapen du skulle hämta medan du springer på banan. Det sägs att det är en vridning mot den. Din online profil är helt annorlunda än din lokala profil. Så, för att låsa upp fler tecken och vapen, måste du arbeta dig upp på nivåstegen. Det här kan verka som ett bra alternativ till vissa, men jag föredrar mycket Rocket League-sättet, där min lokala erfarenhet översätts direkt till min nivå både online och offline.

Dessutom är den andra skillnaden, i motsats till det klassiska läget, det faktum att spelarna är indelade i två lag - Rött och Blått. Varje gång har en uppsättning racers, och segern är baserad på lagets genomsnittliga position i loppet. Så i själva verket, även om du slutade först, om dina lagmedlemmar släpade bakom motståndarslaget, försvinner ditt lag i huvudsak. Ja, det ger en känsla av lagarbete, men för att vara ärlig kunde jag inte bry sig om mina "medkompisar" på internet.

Sammantaget fungerar online-spelningen bra. Trots att den stöds av en indieutvecklare, fungerar servrarna bra. Utöver det har Steams matchmaking alltid varit bra, så det är en annan pluspunkt. Med detta sagt, se upp för några mindre lags här och där.

Prissättning och tillgänglighet

Road Redemption har varit i verket sedan slutet av 2014 och var endast tillgängligt som ett Early Access-spel på Steam. Den slutliga versionen släpptes över hela världen den 4 oktober 2017. Spelet går via Steam och stöder Windows, MacOS och Linux. Det sägs att det kräver en dedikerad GPU för att fungera korrekt. Med en prislapp på $ 19, 99 är spelet överkomligt och erbjuder en anständig upplevelse för priset . Med detta sagt hade jag verkligen älskat att se en konsolport i spelet. Med tanke på att den öppna världen Road Rage, som också bygger på samma grund som Road Rash, kommer att släppas i slutet av november, hade det varit en bra idé för Pixel Dash Studios att fånga konsolmarknaden i förväg.

Plattformar: Windows, MacOS, Linux (All via Steam)

Inköpsväglösning: ($ 19, 99)

SE ÄVEN: 13 bästa spel som PlayerUnknown's Battlefields (PUBG)

Road Redemption: Så ska du köpa den?

Så vad gör jag egentligen av det? Nåväl är kampanjläget, med undantag för ett par bosskämpar, samma tre eller fyra mål på en uppsättning olika spår. Multiplayer-läget är å andra sidan bra och borde fungera bra för att hålla dig underhållen. Så är spelet värt pengarna eller inte? Tja, enligt min åsikt, ja det är det. Medan singelspelarläget låter dig längta efter något mer är upplevelsen i sig stor. När du är i loppet, även om det är för samma repetitiva mål, känns det bara så bra. Och då finns det det nostalgiska värdet också. För någon gammal tidsgamer eller en ny spelare som är in i racing spel, är Road Redemption ett enkelt rekommenderat. Visst kan du inte slösa bort många timmar i det, men vad du än gör, så har du det roligt.

Top