Rekommenderas, 2024

Redaktionen

Harry Potter: Hogwarts Mystery förvandlar den trollkarlvärlden till ett löjligt slående äventyr

Jam City lanserade sitt nya Harry Potter-spel - "Harry Potter: Hogwarts Mystery" globalt igår och självklart kollade jag ut det. Hur kunde jag inte, vara en Harry Potter fan så länge jag kan komma ihåg?

Om jag hade förväntningar från spelet på grund av all den hype som Jam City lyckades skapa kring det, släppte spelet mig snabbt på ett antal sätt.

Spelet började tillräckligt bra, med en cutscene som visar Minerva McGonagall sittande på hennes kontor, medan en voiceover läste en Hogwarters acceptabrev. Posta det, jag befann mig i Diagon Alley, med en pojke som heter Rowan som sedan guidade mig genom att köpa mina böcker och trollstavar. Det var där jag insåg att spelet inte var så bra som jag hade hoppats att det skulle vara.

Även som ett spel som inte är riktigt öppet, hade jag hoppats att jag åtminstone skulle kunna titta och utforska på egen hand på de få ställen jag har lagt i. Istället gav spelet mig rätt märkt områden att trycka på och väldefinierade mål att slutföra för att fortsätta till nästa kapitel.

Vid slutet av Diagon Alley var jag uttråkad.

Spelet låter dig välja ditt Hogwarts hus, vilket ledde mig rätt in i Ravenclaw; men bortsett från det verkar allting i spelet som ett förlorat tillfälle.

Allt du gör i spelet är mer av en tap-tap-upplevelse än något annat. Konversationer? Tryck på den dialog du vill säga. Mitt i en lektion? Tryck på olika markerade objekt för att slutföra vissa uppgifter och, i förlängning, lektionen. I Charms-klassen var jag tvungen att tillbringa en minut eller två, bara knackade för att fylla upp stjärnmätaren och avsluta lektionen.

Då är det energimätaren. Allt du gör inom Harry Potter: Hogwarts Mystery kräver energi, och medan mätaren fyller på med tiden, är det verkligen meningen att köra människor för att köpa extra energi och gå vidare i spelet. Det är allt mer irriterande, för om du är i mitten av en klass eller i en djävulens snare (tro mig, du är på en punkt) och du är ute av energi, kommer du antingen att ha att köpa det, eller bara stäng spelet och vänta på att energimätaren fyller upp innan du fortsätter.

Tro det eller inte, det blir tråkigt riktigt snabbt. Om du självklart inte täcker pengar för att köpa energi, vilket bara är ett mycket dåligt sätt att genomföra mikrotransaktioner i ett spel.

Då är det det enkla faktumet att människors reaktioner på vissa dialoger inte bara är vad de borde vara . I min första Charms-klass med Flitwick frågade han mig om jag hade för avsikt att följa reglerna och vara den snygga lilla barnen jag är, gick jag vidare och sade omedelbart "Nej". Hans svar på det? Något i linje med "Jag ser väldigt bra, ta din plats." Jag menar verkligen? En förstaårsstudent har kinden att säga det till dig, och det är det bästa du har? Men det är inte ens det.

I Potions exploderade min kittel till att en Slytherin saboterade mig, och när Snape frågade om mitt misslyckande, valde jag det tredje alternativet som sa: "Det är ditt fel." Tro mig, jag berättar bokstavligen Severus Snape att min dryck exploderade var hans fel, och han tog 10 poäng från Ravenclaw och det var det.

Det är bara skrattsamt. Severus Snape tar inte kind, absolut inte från det första året som bara har bevisat att han inte kan brygga en enkel botemedel mot kokar. Om detta är ett spel baserat på val, gör det inte så bra. Kanske, när jag har låst upp mest av Hogwarts, kan jag vandra runt slottet fritt, men jag är inte villig att spendera min tid på spelet, bara hoppas att det blir bättre. Gameplay-wise, Harry Potter: Hogwarts Mystery faller helt platt, och medan det finns bättre saker du kan göra med din tid, om du är en Harry Potter-fan, är du säker på att du inte kan motstå dig från att spela. I vilket fall är spelet tillgängligt både på Android och iOS, så fortsätt och kolla om du fortfarande vill.

Hämta Harry Potter: Hogwarts Mystery på Android eller iOS (Free)

Top