Rekommenderas, 2020

Redaktionen

Skuggan av Tomb Raider Review: En häftig slut på Lara's Crusade

Till skillnad från filmer lyckas bara en handfull videospel karaktäriseras genom en franchises brister för att bli en karaktär som folk älskar att spela som. Tomb Raiders Lara Croft, för mig personligen, ligger högt upp på listan över sådana spel. Tack vare sin charmiga personlighet och beslutsamhet att utforska tanklösa uppdrag för gärning har Lara lyckats hålla sig i över två decennier nu, och till och med idag har hon sett preying på fiender och utforska ruiner.

I Shadow of the Tomb Raider ( Rs. 2, 990 på PS4, Rs. 3, 770 på Xbox One ), är Lara på sista steget av hennes resa för att hitta den saknade delen av pusset som hon har velat lösa genom att sätta sig i några av de mest löjliga livshotande situationerna. Och efter att ha spelat den här senaste inlägget kan jag säga att Laras omstartshistoria har hittat en passande avslutning. Men är det kul att spela? Tja, låt oss ta reda på det.

Obs! Vi hade PlayStation 4-versionen för granskning och alla skärmdumpar fångades på en PlayStation 4 Pro (kr 39.990) i 4K.

Lara utforskar en av naven

Berättelse

Skuggan av Tomb Raider plockar upp där den tidigare titeln lämnade. Både Lara och hennes nära vän Jonas ses genom att resa genom Mexiko och Sydamerika för att stoppa Trinity från att skaffa en artefakt och, du vet, rädda världen. Ja, det låter precis som alla andra Tomb Raider-spel vi spelat tidigare, men spelregissörerna Daniel Chayer-Bisson har berättat historien på ett intressant sätt.

Skuggan av Tomb Raiders historia kommer full cirkel

Historien handlar om konsekvenserna av Lara s handlingar . För att stoppa Trinity från att förvärva Maya-dolken, sätter hon sig själv tidigt i spelet och orsakar Maya-apokalypsen. Tyvärr blir Lara fångad av Dominguez (ledare för Trinity och primär skurk) som tar dolkan och avslöjar sin onda plan att förena den med "Boxen" och återskapa världen.

Så du spenderar resten av spelet och försöker stoppa Dominguez samtidigt som du möter nya tecken i processen. Emellertid är den osäkra apokalyptiska händelsen som Lara, enligt min mening, ett intressant berättande element när det utvecklar en känsla av modenhet, vilket gör att hon inser att varje handling har en konsekvens . Detta ger ut det bästa av Lara karaktär. Jag kommer inte att förstöra det roliga genom att avslöja för mycket (även för att det finns för många saker att nämna), men du kommer vara nöjd med karaktärsbyggnaden .

Spelet ger ut det bästa av Lara karaktär

Lara går från att vara överlevande till en BADASS Silent Killer.

Berättelsen om Tomb Raider-skuggan, precis som de första två Tomb Raider-spelen i den moderna trilogin, tar lite tid att sparka in. Men när det gör så ser du Lara moget som en karaktär. Hon kommer att börja lära sig nya färdigheter att utvecklas som en "Tyst Killer". I stället för att blåsa upp en fiendens bas eller rasande på fiender med ett överfallsgevär, blir Lara en lera-täckt djungelkrigare . Du kommer att finna dig som lurar i skuggorna som skickar giftiga pilar, som jag tyckte var mer tilltalande och givande samtidigt.

Ja, Tomb Raider-skuggan har en välförverkad berättelse, men tyvärr har jag aldrig befunnit mig på kanten av mitt säte och vill veta vad som finns i butik för mig. Och det beror på att Eidos Montreal tycks ha lagt större vikt vid prospektering, en aspekt av spelet som kan vara både positivt och negativt beroende på hur du gillar att spela. Så, låt oss prata lite mer om utforskning, och några andra aspekter som gör Tomb Raider-skuggan till en övertygande titel.

Lara & Jonah utforskar Maya-ruinerna

gameplay

Tomb Raider skugga, precis som dess föregångare, vilar på några viktiga pelare - utforskning, pussel och strid . Efter att ha spenderat mer än 20 timmar i spelet, är jag glad att rapportera att spelet får bra betyg på alla tre aspekter, åtminstone i mina böcker.

Spelet erbjuder ett omfattande svårighetsval

Först och främst vill jag påpeka att spelet låter dig välja hur svårt du vill att varje aspekt ska vara. Ja, Eidos Montreal har inkluderat förmågan att ändra svårighetsgraden av kamp, ​​utforskning och pussellösning oberoende av varandra . Detta är enligt min mening en av de bästa sakerna att hända med spelet och jag önskar att jag kunde få denna nivå av anpassning på alla AAA-titlar.

Jag ville personligen gå lätt på pusselarna, så jag satte det lätt, medan jag stötte på stridsvården för att svårt möta utmanande möten. Du kan också ställa in "prospekteringsalternativet" för hårt och spela som den ultimata "Tomb Raider". Men det, tillsammans med bristen på en Heads-Up-Display (HUD), kommer att tvinga dig att ta fram den bästa exploreren i dig.

Lara köper varor från en köpman

Raiding the Graves Som ett Pro

Med tanke på att utforska är det svårt att inte hantera introduktionen av "Hubbar" i spelet. Hubbar är väsentligen unika platser där du kan interagera med de lokala invånarna (i sitt lokala språk med nedsänkningsläge). Att utforska ett nav gör att Shadow of the Tomb Raider känns som ett öppet världsspel, vilket jag tror är där franchisen är på väg i framtiden.

Samtidigt som du interagerar med de lokala invånarna låser du upp olika sidokostnader. Jag är inte ett stort fan av siduppdrag i det här spelet eftersom de visade sig vara ganska svaga. Ja, sidokostnaderna introducerar en RPG-smak, men jag kunde inte se mig själv genom smärtan för att slutföra dem, eftersom de är mycket inkonsekventa för att hålla dig förlovad. Jag hittade andra aspekter som förmågan att interagera med lokalbefolkningen också vara lite ifrågasatta, men de kan komma till nytta om du väljer att spela spelet i sin fördjupande läge.

Lara utforskar en av naven i spelet

Hoppa Lara, hoppa!

Lara har också lärt sig ett par nya drag utöver de som överförs från tidigare titlar. Dessa inkluderar både stridsrörelser liksom de drag som låter dig passera det stora landskapet i stil. Lara kan nu hänga sig fritt från en vägg / sten eller använda ett rep att svänga runt ett hinder. Oroa dig inte, men spelet gör ett bra jobb att lära dig allt, så du kommer inte att hitta dig fast i inlärningsfasen under lång tid.

Spelet lär dig nya kontrollmekanik

Lara skicklighetssätt, å andra sidan, är nu uppdelat i tre sektioner också. Du har sökande färdigheter, krigare färdigheter och scavenger färdigheter . Att förvärva nya sökande färdigheter kommer att förbättra Lars prospekteringsförmåga. Krigskunskaper, som namnet antyder, kommer att göra Lara bra i strid, medan lärande av nya skavningsförmåga kommer att göra Lara bra till resurshantering. Du är fri att uppgradera din karaktär som du tycker är lämplig, eftersom det inte finns någon riktig eller fel sätt att spela spelet, verkligen.

"Det finns ingen riktig eller fel sätt att spela spelet, verkligen!"

Jag gillar också hur du kan köpa olika kostymer för Lara. Du kan bokstavligen spela som Lara Croft från Tomb Raider 2 eller till och med Angel of Darkness . Det är uppenbarligen inte för alla, men hej, det är trevligt att få en nacke av nostalgi, eller hur?

Du kan även spela som Lara från ängeln av mörkret

Slutligen, precis som alla andra Tomb Raider-spel, blir du kastad i en situation där lösa ett pussel är det enda sättet att gå vidare. Såsom är fallet med varje ny uppföljare, fortsätter pusselarna att bli bättre. Jag hittade personligen " Eagle's Trial " och " Oil " för att vara de mest tidskrävande och lite komplicerade (och frustrerande) pussel i spelet.

Visualer och ljudeffekter

Visuellt är Skuggan av Tomb Raider utan tvekan en av de snyggaste spelen i franchisen. Det är faktiskt högt upp på min lista med snygga AAA-titlar som hittills hittills släppts. Props till Eidos Montreal för att leverera fantastiskt detaljerad grafik. Speciellt animations- och miljödesignen är verkligen imponerande. Jag kommer inte säga att karaktärsanimationerna matchar nivån på något liknande, säger Uncharted 4, men det finns många detaljer att se i nästan allt omkring dig.

Skuggan av Tomb Raider s cutscenes ser fenomenal ut

"Cinematiska cutscenes är alla gjorda i realtid med hjälp av spelets motor"

På PlayStation 4 Pro och Xbox One X erbjuder spelet två olika lägen - Hög upplösning (HDR, 4K, 30 FPS) och High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jag valde att spela spelet i högupplösningsläget på min PlayStation 4 Pro, och det var naturligtvis jag blåses bort av hur otroligt detaljerat spelet verkligen är. Jag upplevde tillfälliga ramdroppar medan du utforskade platser som "The Hidden City" men jag bestämde mig för att fortsätta att uppleva detta underbara spel i hög upplösning på grund av skarpen.

Grafikinställning i PS4 Pro

Undervattensekvenserna i Shadow of the Tomb Raider är förmodligen det bästa jag har sett i några spel. Även de filmklippande scenerna, som ser otroligt detaljerade ut, görs alla i realtid med hjälp av spelets motor. Det fanns stunder när jag inte kunde berätta skillnaden mellan filmklipp och verklig gameplay, men jag antar att det är ett lyckligt problem att ha.

Utvecklarna av Shadow of the Tomb Raider har också uppmärksammat de minsta detaljerna när det gäller ljudupplevelse i spelet. Du kan bokstavligen höra allt från rostiga blad, krumlande stenar etc. Tack vare stöd för Dolby Atmos kan du höra även de minsta ljuden som människor som talar på avstånd om du är uppmärksam.

Den dolda staden ser otroligt ut!

"Non-playable characters (NPCs) kan prata på sitt modersmål"

Innan jag släpper mina sista ord på spelet vill jag uppskatta utvecklarna för att låta NPC: erna i spelet tala på sitt modersmål . Det förstörs dock av det faktum att Lara bara kan prata med dem på engelska . Jag hatar att kalla det en halvbakad funktion, men jag skulle vilja se lite utveckling i detta utrymme om / när nästa match kommer.

Lara Croft har en chatt med Jonah och hans kärleksintresse Abby

Tomb Raider skugga: För & nackdelar

Pros

  • Underbara och detaljerade bilder
  • Stram gameplay
  • En passande ände till ursprungsberättelsen

Nackdelar

  • Nya förmågor är ifrågasatta
  • Svaga sidoprojekt
Lara Croft gripande från en vägg med utsikt över månen

Tomb Raider skugga: Slutet av ursprungsberättelsen

Tomb Raider skuggan följer franchiseens båg för att hitta en passande finish. Den bygger på grunden som de tidigare två titlarna i omstarttrilogin ger och levererar en uppriktig och actionfylld gameplay.

Som fan av lång tidsserie började jag spela spelet och förväntade mig att det var det bästa i franchisen, och jag blev inte besviken. Från ny kontrollmekanik till Lara känslomässiga resa genom djungeln, skapar Shadow of the Tomb Raider en verkligt minnesvärd upplevelse. Lara blir ganska mörkt i det här spelet, men jag kan inte vänta på att hon kommer ut ur skuggorna och börjar på sin nästa resa.

Sammantaget tyckte jag absolut om Shadow of the Tomb Raider, och om du är med på äventyrstitlar eller om du har spelat de två föregående titlarna i reboot-trilogin, uppmuntrar jag dig att ta den här resan. Jag är säker på att du kommer att gräva den här.

Köp Shadow of the Tomb Raider för PS4 från Amazon (Rs. 2, 990)

Köp Shadow of the Tomb Raider för Xbox One från Amazon (Rs. 3, 770)

Top