Rekommenderas, 2024

Redaktionen

FIFA 18 Review: Den perfekta efterträdaren till FIFA 17

Att leva upp till ditt arv kan vara en svår uppgift, särskilt om det är en relativt bra. Ja, FIFAs arv kan vara full av stötar och negativ kritik, men ingen kan förneka det faktum att FIFA faktiskt är ett av de mest sålda sportspel någonsin. Hela franchisen är EAs kronjuvel, och är den officiella licensierade produkten av världens favoritspel, och har en stor mängd försäljning. Men med ett så stort namn kommer den mycket krävande uppgiften att föra något nytt till bordet varje år.

Förra året såg vi FIFA 17 förflytta sig från EAs Ignite Engine till den mycket kraftfulla Frostbite Engine. Frostbite fick fortfarande mycket kraft i sin tid, och upplevde spelets erfarenhet till en helt ny nivå. Med detta sagt var den nya nivån full av hicka, och det var ganska uppenbart att användningen av Frostbite inte var så raffinerad som den borde ha varit. Tja, med FIFA 18, allt som ska ändras. EA Sports ger en mer förfinad och optimerad användning av Frostbite Engine med sin senaste iteration och hoppas kunna lyckas med förra årets stora framgång. Men lever FIFA 18 faktiskt upp till hype? Har Frostbite äntligen sett sitt ordentliga genomförande? Låt oss ta reda på, eftersom vi tar med dig vår djupgående granskning av FIFA 18.

Obs! Vi granskade Standardversionen på vår PS4 Pro och vår dator. Funktionerna och gameplayen är emellertid konstanta över alla utgåvor och plattformar, med de små skillnaderna som nämns i avsnittet Prissättning och tillgänglighet i denna recension.

Grafik och presentation

Förmodligen är en av FIFA 18: s största samtalspunkter att vara grafikavdelningen. Under de senaste åren har FIFA med stolthet visat sin grafiska överlägsenhet jämfört med andra spel. Så mycket, att den har haft den bästa grafiken övergripande när man tävlar mot många andra AAA-titlar. Lägg till det faktum att FIFA lånade Frostbite Engine från Battlefield förra året, för att ge FIFA 17 en enorm grafisk översyn. Så det var helt uppenbart att årets FIFA skulle vara annorlunda. Och säkert svika EA inte oss. FIFA 18 är en av de vackraste spelen att njuta av spelvärlden . Spelarmodellerna har fått större uppmärksamhet än någonsin, och fler chefsytor har lagts till i spelet.

Användningen av Frostbite-motorn är uppenbar i alla cutscenes och animationer. Även minutens detaljer har fått ordentlig uppmärksamhet och allt ser bara perfekt ut. Till skillnad från tidigare iterationer verkar tonhöjden som en riktig fotbollsplan, snarare än bara en grön lapp. Belysningen är toppklassig och hela stämningen ger dig känslan av att vara på planen . Stadionerna är livligare än någonsin, och även fansen ser realistiska ut. En ny funktion som har lagts till i årets FIFA är det faktum att spelare kan fira med fansen och lägga till en realism.

FIFA har blivit mycket berömd för sin stora kommentar, och FIFA 18 lever verkligen upp till arvet. Martin Tyler och Alan Smith har än en gång gjort ett fantastiskt jobb, och de prydliga uttalandena från var och en presenteras ganska ofta. Ja, de har båda stora beröm att erbjuda för Cristiano Ronaldo, men det borde förväntas, med tanke på att han är omslagsstjärnan och den bästa spelaren i spelet. Till skillnad från PES har spelet också kommentarsektioner inom normala passeringar, vilket resulterar i noll döda fläckar.

Med detta sagt är det inte alldeles glatt. Frostbite-motorn har alltid haft sina brister. Hela FIFA-franchisen har plågats med flera glitches, och även den raffinerade Frostbite-motorn kan inte stoppa dem. Standard kamerans höjd och vinkel, båda har ändrats, något som jag inte var för förtjust i. Pro-läge eller spelarkodkamera verkar vara superlagig och tar nästan åldrar att byta från en spelare till den andra.

Medan animationerna känns bra, ser du efter en stund att du inser hur onödigt de är. Ännu mer så det faktum att de i de flesta fall är ganska långa. Dessa animationer slutar ge hela spelet en trög och långsam upplevelse, och det tar en tolv på spelningen, som vi kommer att diskutera vidare.

gameplay

Fotboll spelas på planen, det är där din kärnfokus bör vara. Tja, åtminstone enligt spelarna. Men inte så mycket för EA Sports. För EA är det grafik och presentationsavdelning som alltid är huvudfokus, med gameplay som andra prioritet. Okej, det kanske inte är det riktiga samtalet som går in i kontoren, men det är det man kan göra av slutprodukten. Ja, FIFA 18 ser bra ut. Men fungerar det så bra? Jag är rädd att det inte finns något rakt svar för det.

Som efterträdare till FIFA 17 har allt förbättrats. Pass är bättre, dribbling är mer flytande. Sprints är mer realistiska och spelarrörelser har gynnats tack vare Frostbite. I alla aspekter av spelet har FIFA 18 förbättrats på sin föregångare . I år har gameplayet sett några nya tillägg också. Dribbling verkar till exempel mycket lättare, och färdighetsdrag är relativt enklare att genomföra jämfört med tidigare versioner.

En av de största tilläggen till FIFA 18 är införandet av Quick Subs . Quick Subs gör det möjligt att förhandsvala en ersättare från bänken för en spelare på planen. Då, under matchen, skulle du bli ombedd att snabbt ersätta spelaren helt enkelt genom att hålla ner R2-knappen. Detta sparar effektivt den tid man tar för att göra en substitution under en match. Visst, du kan alltid pausa spelet och göra substitutioner som du alltid har, men Quick Subs gör hela processen sömlös. Det är en funktion som vi aldrig visste hur mycket vi ville ha förrän vi fick det.

Lägg märke till Quick Subs-ikonen längst ner till höger

Den totala tonen för försvar har förbättrats avsevärt. Försvar verkar mycket mer naturligt och realistiskt nu. Till skillnad från FIFA 17 är de fysiska striderna mycket effektivare och inte över linjen. Hela man-markering taktiken fungerar också bra, och så gör offside fällor och andra taktik.

Tyvärr är det fortfarande inte lika bra som det borde ha varit. Eftersom all uppmärksamhet har varit på grafiken, och ännu viktigare, animationerna, lider hela spelningen. Trots att spelarrörelserna verkar realistiska, tar det en nybörjarnas användare att märka att den totala sprinthastigheten är alltför långsam. Medan spelarrörelser verkar realistiska, förefaller det faktiska spelet fortfarande vara linjärt. Detta var huvudproblemet med Frostbite Engine i FIFA 17, och detsamma har gått vidare till FIFA 18. I FIFA 16 hade bollen nästan realistiska bollrörelser, men den verkliga gameplayen var stor. Med FIFA 18 har det varit för mycket betoning på bakgrundsdetaljer snarare än att förbättra den övergripande gameplayen.

Det finns cutscenes närvarande i spelet, vilket ser bra ut, men lägg igen på belastningen på systemet. Hela spelet som passerar är väldigt annorlunda än vad det borde vara. Visst, det känns mycket bättre än FIFA 17, men övergångsmekanismen saknar fortfarande mycket optimering. Långa pass är ofta felaktiga och korsar från utsidan av lådan till insidan ses ofta på fel väg. Sammantaget har huvudfokus varit på små pass i stället för långa pass.

Även om skicklig dribbling har gjorts mycket lättare, vill EA att du fokuserar på detta. Den vanliga sprinten över din motståndare kommer inte att fungera i FIFA 18. Istället måste du passera och arbeta dig mot dem. Åh, och försök att lägga till flamboyancy till din spelstil, och du kommer att äga dina motståndare. Faktum är att istället för att fokusera på rätt spel, vill EA att du gör fotboll mer av en åskådarsport. För vissa människor kanske det inte spelar någon roll. Men för en ren fotbollentusiast betyder det att man måste anpassa sig till EAs vision av spelet.

Tack vare Frostbite fungerar fysikmotorn bra, men då verkar det inte missa platsen. Din fötter styr bollen bra, men det handlar bara om det. Headers är en blandad väska, ibland är de för stora, och ibland är de bara borta från målet. Det verkar inte finnas någon kroppskontroll heller.

Förra året försökte EA experimentera med straffsystemet . I år har EA förändrats saker igen, för bättre, enligt min åsikt. Sakerna har gått tillbaka till det sätt de brukade vara, där du helt enkelt var tvungen att sträva efter platsen och tillämpa makten . Ingen att trycka vänster pinne upp för att starta körningen och allt som skit. Direkt ner till affärer. Ja, det känns fortfarande annorlunda än de äldre FIFA, men definitivt bättre än FIFA 17.

Dessutom, i sitt strävan att låta spelare flytta och anpassa sin spelning fritt har FIFA ändrat kickoff-systemet till en enda spelare kickoff. Medan FIFA inte avslöjar något sätt att ta tillbaka 2-spelare kickoff, lyckligtvis har vi hittat ett sätt att göra det.

Med detta sagt, med all effektivitet, påverkar de brister som nämnts ovan påverkan på spelningen, men om du är en lång FIFA-spelare så märker du inte verkligen den låsta spelstilen. Och på de flesta sätt har FIFA-känslan bibehållits. Om något har FIFA 18 förbättrats på alla aspekter av dess tidigare iterationer, särskilt FIFA 17.

Mycket forskning och utveckling går in i utvecklingen av AI för ett spel, speciellt en sport. FIFA: s AI har förbättrats mycket under de senaste åren, och kan jag tillägga att FIFA 18 har en av de bästa AIs till datum i serien . Det är inte perfekt, säkert men det är nästan perfekt på de flesta sätt.

Som sådan är den övergripande gameplayen fortfarande bra. Visst, om du skulle jämföra det med sin nemesis PES, skulle jag behöva ge kronan till den senare, helt enkelt för den mängd frihet det erbjuder användaren. Med detta sagt har FIFA 18 växt mycket. Spelets övergripande svårighet har ökat, men upprätthåller fortfarande en inlärningskurva. Det behåller fortfarande sin användarvänlighet för förstaspelare och visar sig vara förstahandsvalet för många spelare.

Spellägen

FIFA erbjuder mycket för sina användare, både offline och online. Medan det finns vanliga kickoff- och multiplayerlägen finns det några tillägg till spelningslägena.

Om du aldrig har provat FIFA 17 har du säkert saknat något. Ja, jag pratar om "The Journey", det mest efterlängtade berättelseläget i FIFA-franchisen. Medan konceptet var bra hade det fortfarande en kort story och gav dig en känsla av att ha något mer. Tja, levererar FIFA 18 med det "något mer", eftersom det tar tillbaka den andra säsongen för The Journey. På resan spelar du som Alex Hunter, en ung aspirerande fotbollsspelare i England. Oavsett om du har spelat den ursprungliga resan eller inte, påverkas inte FIFA 18s resetillstånd på något sätt. Med detta sagt rekommenderar jag starkt att du spelar det första spelet (om du kan), innan du börjar med FIFA 18.

I Journey Returns väljer Alex Hunter var historien kvar. Han försöker göra det till de stora klubbarna, men en misslyckad överföring resulterar i att han börjar sin karriär från fyrkantig. Du spelar vidare för att göra honom till en av de bästa och eftertraktade spelarna i spelet. Resan innehåller också många verkliga spelare som Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand och mycket mer. I motsats till förra året har årets historia en bättre story, mer djup och bättre implementering av spelarens känslor. Som alltid tack vare den raffinerade användningen av Frostbite är cutscenerna bättre än någonsin. I år kan du även anpassa Alex Hunters kläder, frisyr och andra tillbehör. Resan består av totalt 6 kapitel, med mål för varje kapitel.

En av de största fläktbegäran för FIFA har varit att omforma spelarens och Manager Carrier-lägena i spelet. Medan FIFA har betalt dem, är de förändringar som väckts långt ifrån vad fansen ville ha. Alla, inklusive mig, ville ha en realism i karriärläge. Ett sätt där vi kunde göra realtidsändringar och förändringar skulle fortsätta för säsongerna att komma fram. Istället var vad vi fick bara tillägg av cutscenes för överföringsförhandlingar. Visst, de visar den sanna kraften hos Frostbite-motorn, men jag tycker fortfarande att det var mer eller mindre onödigt. Istället för cutscenesna borde EA ha satsat mer på att utveckla en berikande storyline för offline karriärlägen.

Som alltid kommer FIFA 18 också med kraftverket som är Ultimate Team . Det är fantastiskt, det är fenomenalt, och det är bättre än någonsin. Det innehåller många fler legender som Ronaldo Nazario, Ronaldinho och många fler. Men vad som är ännu bättre är tillägget av Squad Battles. Squad Battles i som Microsofts Forza för Ultimate Team. I Squad Battles kontrollerar AI användarskapade lag som motståndare . Varje gång ditt skapade lag besegrar en motståndare får du extra poäng / poäng för det. Enligt min mening är detta ett mycket bra tillägg och ett bra sätt att fortsätta tjäna krediter även när du är offline. EA: s servrar har också förbättrats mycket, och online multiplayer fungerar ganska bra. Tyvärr kan inte samma sak sägas för online matchmaking-processen, eftersom det fortsätter att misslyckas med många spelare, bortse från deras kompetensnivå.

Prissättning och tillgänglighet

FIFA 18 finns i 3 olika versioner, Standard Edition, Ronaldo Editon och ICON Edition . Medan offline-spelningen är opåverkad ligger den enda skillnaden i belöningen för FIFA Ultimate Team. De högre priserna innehåller flera mynt och spelarebelöningar, vilka förklaras i detalj i bilden nedan. Det finns också en äldre utgåva för tidigare generations konsoler, det vill säga Xbox 360 och PS3. Om du väljer det, kom ihåg att grafiken är ganska annorlunda och liknar den Ignite Engine som hittades på FIFA 14. Slutligen markerar FIFA 18 också debuten för sitt första spel för Nintendo Switch, men spelets grafik är enormt annorlunda än den äldre motorn. Den har optimerats på ett sådant sätt att det fungerar bra på strömbrytaren, även när den används i bärbart läge.

Plattformar: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Köp FIFA 18 (Börjar på $ 59, 88)

FIFA 18 Review: Ska du köpa den?

Så motiverar FIFA 18, trots sina mindre brister, sin kraftiga prislapp? Jo, för att vara väldigt uppriktig, ja det gör det. Trots alla små hickar är spelet en ren skönhet att spela och erbjuder en uppmuntrande upplevelse genom och igenom. Spelet erbjuder mycket för både online och offline-lägen och bör tjäna dig bra i ett bra par månader. Medan FIFAs Ultimate Team länge varit den främsta försäljningsplatsen för franchisen, visar The Journey andra säsong att vara en annan anledning att välja den här titeln. Ja, det kan vara på en pricier sida, men då återkommer kvaliteten inte billigt. Om du är en fotbollsfans, kommer du att tycka om FIFA 18 mycket. Om du gillade FIFA 17 kommer du definitivt att älska FIFA 18.

Top