Rekommenderas, 2021

Redaktionen

Berättelsen bakom båten i Sonys högt förväntade krigsgud

Sony är redo att lansera sin kommande exklusiva God of War för PlayStation 4. Efter att ha meddelats för två år sedan på E3 2016 är det ett av de mest förväntade spelen i år. Santa Monica Studio har reimagined hela gameplayen, ändrar kamplägena samtidigt som man klarar av att hålla sig till sina rötter.

Medan tidigare utgåvor av gud av krig har sett Kratos som huvuddragen i historien spelar han den här rollen som Atreus far. Studion har bestämt sig för att flytta mot norrsk mytologi och har tagit det berättande mytologiska actionspelet i en annan riktning.

Även om det mesta av skiftet i spelet har blivit uppvisat i släpvagnarna, är en anmärkningsvärd förändring det sätt som både Kratos och Atreus använder båtar för att färdas genom den skandinaviska kusten. Medan det inte är någon revolutionerande funktion av videospelstandarder på något sätt, är historien bakom båtbeslutet en spännande, något som lägger djup i hela spelets berättelse.

Innan jag börjar med något annat tycker jag att det är viktigt att ta itu med det faktum att medan tidigare Guds krigsspel har visat Kratos som någon som kan simma, är simning inte en del av Kratos repertoar i denna gud av krig. Medan full 3D-simning är något som skulle ha sett ganska coolt ut, skulle det kräva en galen mängd investeringar och alltför många resurser.

Så småningom bestämde laget att det skulle vara bättre om de ägnade sina resurser till andra områden, samtidigt som möjligheten till fullfjädrad simning var en utmaning att hanteras i "potentiella" framtida titlar. Men laget behövde fortfarande hitta en väg på hur man låter Kratos och Atreus korsa vatten. Kreativ chef, Cory Barlog, delar "Jag började undersöka den här tanken på en stor Viking longboat, och insåg att du verkligen kunde fortsätta berättelsen hela tiden. Du kan sakta traversera ner och du kan ändra pacing och interaktion stil och synvinkel. Allt medan du har dessa ögonblick som du förmodligen inte kunde komma i några andra situationer. "

Vilken Barlog som i princip delas är en stor psykologisk trope som har använts i många filmer och berättelser. Idén om att ha två personer som sitter på en båt med ingenting annat än vatten runt på alla sidor har en stor dramatisk vikt inbyggd i den. En växelverkan mellan de två spelarna är överhängande. Även om båda parter väljer att stanna mamma, kan tystnaden tala volymer. Dessutom kan man använda en båt för traversal också användas för att styra klippbilder och andra berättelser. Att visa sådana stunder till spelarna i spelet gör att utvecklarna kan etablera och presentera förhållandet mellan fadern och sonen i ett helt annat perspektiv.

Idén om att ha två personer som sitter på en båt med ingenting annat än vatten runt på alla sidor har en stor dramatisk vikt inbyggd i den.

När du frågades i en snabbbrandsession med GameInformer om hur mycket tid spelarna skulle spendera på båten var Barlogs svar "Jag speculerar här, men jag ska säga 25-30 procent av spelets yta Området är kanske täckt av båt. Wow, det är en bra. jag vet inte. Vi kommer att gå 25 procent. "Medan vi tror att detta bara var ett godtyckligt värde som var mer relevant med avseende på avståndet som spelarna täcker i motsats till speltiden, är det fortfarande klart att spelarna bör förvänta sig att båtar ska användas ganska oftare än standardövergångsscener.

Även om båtar spelar en avgörande roll i spelet, förklarar Barlog att de ska förbli ett verktyg för berättande och ett bekvämt läge för vattenresande. På samma sätt som du får en häst i Sonys Last of Us, kommer spelarna att ha båtar lättillgängliga utan att behöva scouta eller utföra andra seglingssimulatorrelaterade uppgifter.

Inklusive båtar, samtidigt som de är en bra idé, är fortfarande något nytt för långvariga fans av franchisen. Det skiljer sig så mycket från den traditionella gud av krigsupplevelsen att användarna är förståeligt nyfiken på att se hur denna nya form av transport passar in i franchisen. Genom ovanstående förklaring förväntar vi oss att det nya berättande verktyget ska ha en bra inverkan i att skildra historiens djup. Även om man tittar på den tidigare släpade trailern i spelet kan man känna spänningen mellan Kratos och hans son under alla de skärsnivåer som äger rum på båten.

God of War är planerad att släppas i början av 2018, utan officiellt datum tillkännagivet ännu. Alla de tidigare iterationerna i spelet har haft sina utgåvor i mars, och vi förväntar oss att spelet ska träffa butikerna de närmaste månaderna.

Är du upphetsad om det här helt nya berättande redskapet i den kommande Guds krig? Vi skulle gärna höra dina tankar på samma i kommentarerna nedan.

Top