Rekommenderas, 2024

Redaktionen

ARCore vs ARKit: Hur jämför Googles AR-plattform till det av Apples?

Apple presenterade sin förstärkta verklighetsplattform, ARKit, vid sin WWDC-utvecklingskonferens i juni. Plattformen gör det möjligt för utvecklare att skapa appar som kan dra nytta av den inbyggda kameran, processorer och rörelsesensorer av iPhones och iPad för att skapa avancerade AR-upplevelser. Medan den Cupertino-baserade tekniska jätten tar sina allra första steg i världen av virtuell verklighet med ARKit har Google varit i det i flera år, vilket redan framgår av sina olika trysts med VR och AR, inklusive Cardboard, Daydream och naturligtvis, Project Tango. Sökgiganten har dock gått fram och avtäckt en helt ny AR-plattform, ARCore, som tillåter utvecklare att skriva AR-appar som integrerar digitala upplevelser i den fysiska världen via Android-smartphones och surfplattor. Så nu när både Google och Apple har sina egna offentligt tillkännagivna AR-plattformar, låt oss sätta ARCore vs ARKit och titta på några av de viktigaste likheterna och skillnaderna mellan de två.

Vad är Googles ARCore?

ARCore är Googles helt nya SDK som syftar till att ge ökad verklighetskapacitet till alla smartphones som kör Android 7.0 Nougat och över. Liksom Project Tango, kommer tekniken att fungera genom att upptäcka fysiska objekt nära användaren för att visa förstärkt verklighet innehåll. För detta kommer ARCore att använda sensorerna i din smartphone för att upptäcka dessa horisontella plan, faktor i enhetens rörelsespårning och uppskatta ljuset som kommer in i ett rum så att objekt kan dynamiskt tändas utifrån omgivningen.

Google tar också med sig sina AR-experiment på webben och beskriver den som "en kritisk del av framtiden för AR". Som ett första steg släpper det ut en webbläsare med prototyper som gör det möjligt för webbutvecklare att börja arbeta med AR, ungefär som deras mobila motsvarigheter. Medan hela processen fortfarande befinner sig i ett experimentfas tror Google att de här anpassade webbläsarna tillåter att utvecklare slutligen bygger AR-förstärkta webbplatser som är plattformneutrala och arbetar på både Android och ARCore, såväl som iOS och ARKit.

Vad är Apples ARKit?

I likhet med Googles ARCore är ARKit Apples egen förlag i världens förstärkta verklighet och offentliggjordes på WWDC-utvecklarkonferensen tidigare i år. Det förväntas komma till alla iPhones och iPads som körs på IOS 11 och senare, och har beskrivits av branschinspektörer som tidigare Samsungs chef Matthew Miesnieks, som "det största som hänt AR-branschen sedan det började".

Enligt inlägget på Apples officiella hemsida erbjuder utvecklare sin första förstärkta programvara för utveckling av verkligheten utvecklare chansen att "enkelt skapa oöverträffade förstärkta verklighetsupplevelser för iPhone och iPad genom att blanda digitala objekt och information med miljön runt användarna".

ARCore vs ARKit: Hårdvara och programvarukrav

ARCore meddelades bara några timmar tidigare, men det ser ut som om det verkar ganska mycket på samma sätt som ARKit för det mesta. Liksom ARKit, kommer ARCore också att arbeta med Java / OpenGL, Unity och Unreal och har rörelsespårning, miljöförståelse och ljusuppskattning. Ett annat likhetsområde mellan de två plattformarna är att, till skillnad från Tango, kommer båda att fungera på många av de befintliga smarttelefonerna och kommer inte att kräva någon avancerad hårdvara, som specialiserade sensorer eller kameror, för att fungera korrekt.

När det gäller programvara finns det emellertid vissa inmatningsbarriärer om du vill få tillgång till någon av de senaste AR-plattformarna på dina enheter. Medan ARKit bara är kompatibel med iPhones och iPads som körs iOS 11 och senare kommer ARCore att vara tillgängligt för enheter som körs på Android 7.0 Nougat och över. Så länge din smartphone körs på den senaste mjukvaran, borde du kunna hämta de senaste AR-appar från Play Butik och App Store.

Vad betyder ARCore för Project Tango?

Medan specifika detaljer om Googles ARCore fortfarande är svåra att komma med kommer det att vara intressant att se om sökjätten ser ut att döda av Project Tango med sitt senaste tillkännagivande, om det fortfarande kommer att ha någon plats i Googles Grand AR-vision som går framåt. Med tanke på det kan det dock vara slutet på vägen för Tango, med Googles chef för förstärkt verklighet och virtuell verklighet, Clay Bavor, som säger att Tango kommer att "blekna in i bakgrunden" i framtiden, som mer av en "Möjliggör teknik som fungerar som en del bakom kulisserna".

ARCore vs ARKit: SDK Tillgänglighet och kompatibla enheter

SDK för ARKit är tillgänglig för nedladdning för alla iOS-utvecklare med ett Apple Developer-konto, och fungerar på enheter som kör iOS 11 beta. Det kommer så småningom att stödja alla enheter som kör iOS 11 och senare .

När det gäller ARCore har Google redan släppt en förhandsgransknings-SDK till Android-utvecklare, men endast för Googles Pixel-tvillingar och Samsungs Galaxy S8 som kör antingen Android Nougat eller Android Oreo. SDK: n kommer dock slutligen att stödja alla enheter som kör Android 7.0 Nougat och över.

ARCore vs ARKit: När man kan förvänta sig AR-program baserat på dessa plattformar?

Google säger att det kommer att stödja 100 miljoner enheter i slutet av det här året, men som vi vet alltför väl, vilka enheter kommer att få Nougat och vilka enheter som inte kommer att bero helt och hållet på OEM och bärare, så länge du är enhet i linje för att ta emot någon av de nyare versionerna av Android, borde du kunna använda de AR-appar som förväntas börja visas i Play Store framåt. Det blir intressant att se om Nougat / Oreo-uppdateringen faktiskt rullar ut före årets slut, eller om vi måste vänta till 2018 för att få uppdateringen på våra enheter.

När det gäller AR-appar baserat på dessa SDK-filer, har både Google och Apple demoed flera AR-program på sina respektive plattformar, men när vi börjar få dessa appar på våra smartphones är det någon som gissar. Men om spekulationer på olika forum är något som ska gå, bör vi börja se den första uppsättningen appar baserade på dessa plattformar i slutet av året om allt går enligt planen.

ARCore vs ARKit: Framtiden för ökad verklighet

Virtuell och förstärkt verklighet har ofta beskrivits av teknikentusiaster och branschinspektörer som nästa stora sak i teknik, men de har inte lyckats leva upp till den enorma hype kring dem hittills. Tja, här hoppas att Googles ARCore och Apples ARKit ger en mycket nödvändig dragkraft för den utvidgade verkligheten.

Så det var allt från min sida när det gäller ARCore vs ARKit men jag skulle gärna veta vad du tycker. Ljuda bort dina tankar på ARCore, ARKit och ökade verkligheten i allmänhet, i kommentarfältet nedan.

Top